今日 VR 世界
VR 世界已经为数字故事带来了革命性的变化,它将更多用户带入这一媒介,创建新的社区。但是,由于存在许多障碍,其中之一就是语言障碍,要为 VR 世界培养观众并不容易,更不用说建立社区了。
我们与 Film XR 的创始人兼制片人 Georgy Molodtsov 进行了交谈,了解到本地化如何帮助他扩大国际受众,并在现有的 VR 世界中建立一个更强大的社区。
客户:Georgy Molodtsov,Film XR 创始人("MormoVerse",Raindance Immersive 2023 最佳沉浸式叙事获奖者,第比利斯 VR 日等),VRROOM 的 XR 导演和制片人("OXYMORE "获 Webby 奖,PGA 提名),电影节策展人。
Rask AI:请介绍一下您的项目。
乔治 MormoVerse 是一个以 Kitten Mormitten 为主角的多平台项目。这个故事始于三十年前我父亲在报纸上发表的一篇文章,如今已发展成为一个包含 VR 游戏、动画电影和 VRChat 世界的获奖项目。
我们的 VRChat 体验以动画电影为基础,分为五个短集,由我们在世界中内置的视频播放器支持,带领用户经历一个故事。
挑战:与现有受众建立联系
Rask AI: 为什么决定将《小猫莫尔米》本地化?
乔治 我们在 VRChat 社交平台上创建了一个 "Kitten Mormitten "世界。根据世界中托管视频的数据,我们注意到有很多来自日本和韩国的访客。鉴于来自日本的推文提到了我们的世界,这也就不足为奇了。很明显,如果我们想取悦观众并与他们建立更牢固的关系,那么用他们的语言创造一种体验是值得尝试的。
Rask AI: VR 项目本地化的主要挑战是什么?
乔治我们的世界主要以视频为主,这意味着我们需要重新叙述,并为每个观众的语言添加字幕。
虚拟现实技术中的本地化不仅仅是翻译文本,还包括调整叙事、音频和互动元素,以保留原有的精髓。在不同语言间实现音频和视觉元素的同步是一项重大挑战。
Rask AI:那么您为什么选择Rask AI?
Rask 人工智能如何带来价值
Rask AI: Rask AI对本地化过程有何影响?
乔治它大大简化了流程。通过提供准确的翻译和易于使用的编辑工具,Rask AI 使我们能够专注于本地化的创意方面,而不是被技术问题所困扰。
Rask AI:用户对本地化版本的反应如何?能否分享一下本地化工作的具体成果?
Georgy:许多 VRChat 世界都是单语的。创建多种语言版本有助于与更广泛的社区互动,使他们成为您项目更强大的粉丝群。
未来:面向全球受众
Rask AI:你们未来的本地化计划是什么?
乔治我们正在扩大本地化工作,以包括更多的语言,如法语、韩语和西班牙语。通过Rask AI,我们计划让全球观众都能体验到 MormoVerse,使我们的 VR 体验具有普遍性。
Rask AI:您认为Rask AI在 VR 行业的未来应用是什么?
乔治除了将 VR 体验本地化之外,我认为 XR 电影节可能会受益于Rask AI 的短期快速翻译,因为他们在展示期间可能需要这种翻译。语音克隆的质量将使他们能够保持项目的整体质量,同时将其传递给更多的观众。
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